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r22 vs r23
... ...
35 35
|| '''타일 수''' ||<-3>14 ||
36 36
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>느린 16분박 패턴 ||
37 37
박자 자체는 까다로운 박자라고 할 수 있지만, BPM이 느리기 때문에 할만하다.
38
박자를 표현하자면 다음과 같다.
39 39
■□□□|□□□■|□■□□|□□□□
40 40
=== RJ-2 두 개의 키로 즐기는 리듬게임 ===
41 41
||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#30346A><table bordercolor=#AA3F84><colcolor=#F4CAA0>RJ-2[br]'''{{{+2 두 개의 키로 즐기는 리듬게임}}}'''[br]{{{-1 Two-Button Rhythm Game}}} ||
... ...
45 45
||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>130 ||
46 46
|| '''타일 수''' ||<-3>32 ||
47 47
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>동시치기 타일 ||
48
최초로 동시치기 타일이 등장하는 튜토리얼.
49
타일 안에 타일이 있는 것처럼 보이는 것이 동시치기 타일이다.
50
기존 동시치기는 두 타일을 작은 각도로 배치해 거동시에 처리하식으로 구현했다면, 이 레벨에 등장하는 동시치기 타 타일 하나에 두 번의 입력다.
51
튜토리얼의 트랙 자체는 일자여서 클리어가 어렵지 않다.
52
앞으로 박자 표기에 나오는 동시치기 타일은 {{{#4B5C94 }}}로 표시한다.
48
'''최초로 동시치기 타일이 등장하는 튜토리얼.'''
49
타일 안에 타일이 있는 것처럼 보이는 것이 동시치기 타일이다. 커스텀 레벨에서 자주 쓰이는 동시치기는 두 타일을 작은 각도로 배치해 거의 동시에 처리하는 식으로 구현했다면, 이 레벨에 등장하는 동시치기 타일은 두 번의 입력을 넣어야 처리가 가능한 방식이다.
50
튜토리얼트랙 자체는 일 클리가 어렵지 않다.
51
52
앞으로 박자 표기에 나오는 동시치기 타일은 {{{#4B5C94 '''다른 색'''}}}로 표시한다.
53 53
=== RJ-3 몰아치는 브레이크 ===
54 54
||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#30346A><table bordercolor=#AA3F84><colcolor=#F4CAA0>RJ-3[br]'''{{{+2 몰아치는 브레이크}}}'''[br]{{{-1 Stomp Breaks}}} ||
55 55
||<-6><nopad> [youtube(YpC_RM2TD4U)] ||
... ...
58 58
||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>170 ||
59 59
|| '''타일 수''' ||<-3>31 ||
60 60
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>동시치기 타일의 응용 ||
61
앞선 레벨에 나온 동시치기 타일을 응용한 이다.
61
앞선 레벨에 나온 동시치기 타일을 응용한 튜토리얼이다.
62 62
동시치기 박자만 익히면 쉽게 클리어할 수 있다.
63
박자 다음과 같다.
63
박자 표현하자면 다음과 같다.
64 64
■□■□|{{{#4B5C94 ■}}}□□■|□■□□|{{{#4B5C94 ■}}}□□□
65 65
=== RJ-4 고리 속에서 ===
66 66
||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#30346A><table bordercolor=#AA3F84><colcolor=#F4CAA0>RJ-4[br]'''{{{+2 고리 속에서}}}'''[br]{{{-1 In The Loop}}} ||
... ...
70 70
||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>160 ||
71 71
|| '''타일 수''' ||<-3>53 ||
72 72
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>반복되는 동시치기 패턴 ||
73
이번 레벨 또한 동시치기 타일을 응용한 이다.
74
박자는 다음 다.
75
■□■□|{{{#4B5C94 ■}}}■□■|□■■□|{{{#4B5C94 ■}}}■□□
76
이 박자가 5번 반복되다가 마지막에 동시치기 타일의 위치가 살짝 바뀐다.
77
이 부분만 조심하면 크게 어렵지 않다.
73
앞선 튜토리얼과 마찬가지로 동시치기 타일을 응용한 페턴을 연습하는 튜토리얼이다.
74
동시치기 타일이 S굴곡의 90° 타일에 위치해있어 동시치기 타일과 일반 타일을 순서대로 '따닥' 처리해야 한. 처경험할 때 잠깐 헷갈릴 수 있다.
75
반복되는 패턴의 박자를 표현하자면 다음과 같다.
76
■□■□|{{{#4B5C94 ■}}}■□■|□■■□|{{{#4B5C94 ■}}}■□□[* 이 박자가 5번 반복되다가 마지막에 동시치기 타일의 위치가 살짝 바뀐다.]
78 77
=== RJ-5 고리 속에서 (심화편) ===
79 78
||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#30346A><table bordercolor=#AA3F84><colcolor=#F4CAA0>RJ-5[br]'''{{{+2 고리 속에서 (심화편)}}}'''[br]{{{-1 The Loop's Brother}}} ||
80 79
||<-6><nopad> [youtube(VEGaf_OyzVA)] ||
... ...
83 82
||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>170 ||
84 83
|| '''타일 수''' ||<-3>46 ||
85 84
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>반복되는 동시치기 패턴의 심화 ||
86
앞선 레벨과 박자가 비슷하지만 BPM이 살짝 빠르다.
87
박자 다음과 같다.
85
앞선 튜토리얼과 박자가 비슷하지만 BPM이 살짝 빠르고 동시치기 타일이 더 많이 배치되어있다.
86
박자 표현하자면 다음과 같다.
88 87
■□■□|{{{#4B5C94 ■}}}■□■|□■□□|{{{#4B5C94 ■}}}■□{{{#4B5C94 ■}}}
89 88
=== RJ-6 격자 ===
90 89
||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#30346A><table bordercolor=#AA3F84><colcolor=#F4CAA0>RJ-6[br]'''{{{+2 격자}}}'''[br]{{{-1 Lattice}}} ||
... ...
93 92
[[파일:tutorj-6.png]]}}} ||
94 93
||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>190 ||
95 94
|| '''타일 수''' ||<-3>38 ||
96
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>격자 모양 동시치기 패턴||
97
동시치기 타일과 일반 타일굉장히 많이 섞여있다. BPM 또한 낮지 않은 편이라 헷갈기 쉬우니 주의해야 한다.
98
박자 다음과 다.
95
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>격자 모양 동시치기 패턴 ||
96
트랙이 꺾이는 지점마다 동시치기 타일이 배치된 격자 모양 패턴을 연습하는 튜토얼이다.
97
동시치기 타일이 굉장히 많이 섞여있어 헷갈릴 수 있다. 주 패턴이 3번 반복된 이후엔 살짝 다른 박자 나오니 조심해야 한다.
98
주 패턴의 박자를 표현하자면 다음과 같다.
99 99
■□■□|{{{#4B5C94 ■}}}■□■|□{{{#4B5C94 ■}}}■□|{{{#4B5C94 ■}}}■□{{{#4B5C94 ■}}}
100
이 패턴이 3번 반복된 이후에 살짝 다른 박자가 나오는 것도 조심해야 한다.
101 101
=== RJ-7 낚싯바늘 ===
102 102
||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#30346A><table bordercolor=#AA3F84><colcolor=#F4CAA0>RJ-7[br]'''{{{+2 낚시바늘}}}'''[br]{{{-1 Fish Hooks}}} ||
103 103
||<-6><nopad> [youtube(zr5hTvjhi3E)] ||
... ...
107 107
|| '''타일 수''' ||<-3>40 ||
108 108
|| '''배우는 패턴''' ||<-3>사각형, 엇박, 유턴 패턴 ||
109 109
RJ-1과 함께 동시치기 타일이 나오지 않는 튜토리얼이다.
110
박자다음다.
110
참고로 메인 레벨에서이 튜토리얼과 다르게 패턴이 뒤집힌 형태로 등장한다.
111
박자를 표현하자면 다음과 같다.
111 112
■□■■|■■□■|□■□■|■■□□
112 113
== RJ-X Fear Grows ==
113 114
||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||
... ...
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||<-12><bgcolor=#30346A><nopad>'''{{{+1 {{{#F4CAA0 | 난이도}}}}}}''' ||
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||<-4> {{{-1 [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zdcrfwxbuew1DE8WYm2geTHYEQii288P07dokyZ2NlU/edit?gid=1992961051#gid=1992961051|난이도 시트]]}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' ||<-4> {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' ||<-4> {{{-1 TUF}}}[br][[파일:TUF Lv P7.png|width=40]] ||
124 125
== 여담 ==
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* 이 세계에 등장하는 동시치기 타일은 상술했듯이 이 세계에서만 등장하는 일회성 기믹인데, 유저들이 커스텀 레벨에서 장식을 이용해 유사하게 구현하는 경우가 많다[* 더군다나 타일 오브젝트 장식 기능이 생겨 구현이 더욱 쉬워졌다.].
126
* 이 세계에 등장하는 동시치기 타일은 상술했듯이 이 세계에서만 등장하는 일회성 기믹인데, 유저들이 커스텀 레벨에서 장식을 이용해 유사하게 구현하는 경우가 많다.[* 더군다나 타일 오브젝트 장식 기능이 생겨 구현이 더욱 쉬워졌다.]
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[[분류:공식 레벨]]